NBA Basketball

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NBA Basketball

Développeur
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

NBA Basketball (Le Basketball NBA pour la version canadienne francophone) est un jeu vidéo de basket-ball développé par APh Technological Consulting et édité par Mattel Electronics, sorti en 1980 sur la console Intellivision sous licence de la National Basketball Association[1]. Il a également été publié sous le nom Basketball notamment dans sa version Sears.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu a été développé par Ken Smith chez APh Technological Consulting[1].

Accueil[modifier | modifier le code]

NBA Basketball
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 8/10[2]
The Complete Guide to Electronic Games 4/5[3]

La presse de l'époque apprécie généralement l'utilisation du pavé numérique de la manette avec son overlay, facilitant le déplacement du ballon sur le terrain et la mise en place d'un tir au panier réussi[4],[5]. Cependant, Howard Blumenthal trouve au contraire qu'assigner ainsi 9 touches aux passes fait de NBA Basket « l'un des jeux les plus déroutants de l'Intellivision », l'overlay contenant trop d'informations concernant le jeu offensif, et recommande aux joueurs, particulièrement les novices, de bien tester le jeu en magasin avant leur achat[3].

TeleMatch salue la qualité « exceptionnelle » du jeu, au même titre que les autres productions sportives de Mattel Electronics[6].

Héritage[modifier | modifier le code]

Courant 1981, Scott Bishop est chargé de travailler sur une version améliorée, Basketball II[7]. Celle-ci devait ajouter la possibilité de jouer seul contre l'ordinateur, un écran scrollable doublant la surface du terrain de jeu, 4 joueurs par équipe au-lieu de 3. Mais le développement est suspendu lorsque Mattel donne la priorité à d'autres titres sportifs en vue de la sortie du module ECS et ne sera jamais repris.

En 1987, INTV sort Slam Dunk: Super Pro Basketball, présenté comme une version améliorée ajoutant plusieurs nouveautés (dont un mode « manager » et les statistiques de joueurs) et basé sur le code source de Basketball.

Basketball est présent, émulé, dans la compilation Intellivision Lives! (en) sortie sur diverses plateformes.

Le , Basketball est ajouté au service Game Room (en) de Microsoft, accessible sur Xbox 360 et PC.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Blue Sky Rangers, « NBA® Basketball », sur BlueSkyRangers.com
  2. (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 114
  3. a et b (en) Howard J. Blumenthal, The Complete Guide to Electronic Games, New American Library, , 309 p. (ISBN 9780452252684), « Intellivision NBA Basketball », p. 288-289
  4. (en) « Mattel: Super Graphics Galore », Electronic Games, Reese Communications, vol. 1, no 10,‎ , p. 54-55.
  5. (en) Bill Kunkel et Frank Laney, « Arcade Alley : The Head if the Class - Mattel's Intellivision », Video, vol. 4, no 4,‎ , p. 16,78 (ISSN 0147-8907).
  6. (de) « Bundesliga für Zuhause », TeleMatch, vol. 2, no 2/3,‎ , p. 12-15.
  7. (en) Intellivision Productions, « Basketball II » [archive], sur IntellivisionLives.com (consulté le )